Materiaal: speelkaarten met alleen de aas(telt als 1) en de kaarten tot 9
pen en papier.
Domein: getallen
Doel: automatiseren van bewerkingen tot 100
Vorm: tafelgroepje
Wie het eerst de uitkomst weet, zegt BOEM. Vervolgens gaan de medespelers de uitkomst controleren. Klopt het, dan krijgt het kind 10 punten voor zijn snelle rekenwerk; is het niet goed, dan krijgen alle andere kinderen 5 punten. Wie het eerst 100 punten heeft, is de winnaar!
Soms hebben meerdere kinderen tegelijk 100 punten, dan wint het kind die de meeste keren 10 punten behaalde.
Variatie:Het kind wat aan de beurt is telt 9 kaarten uit en legt ze snel op een rij. Iedere speler maakt de rekensom: tel alle even kaarten bij elkaar op en idem met alle oneven kaarten.
Gebruik alleen de kaarten tot het getal 5. Of gebruik ook de kaarten tot het getal 10!





