Materiaal: 6 dobbelstenen
pen en papier, evt tafelbel
Domein: getallen
Doel: automatiseren van bewerkingen over de 20
Vorm: tafelgroepje
Wie het eerst de uitkomst weet, zegt BOEM. ( of tikt de tafelbel aan!)
Vervolgens gaan de medespelers de uitkomst controleren. Klopt het, dan krijgt het kind 10 punten voor zijn snelle rekenwerk; is het niet goed, dan krijgen alle andere kinderen 5 punten. Wie het eerst 100 punten heeft, is de winnaar!
Soms hebben meerdere kinderen tegelijk 100 punten, dan wint het kind die de meeste keren 10 punten behaalde.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten